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GAME MUSIC MAKER

Faites de la musique de jeu libre de droits avec l'AI Game Music Maker

Choisissez une scène, verrouillez votre style et votre tempo — repartez avec un titre de musique de jeu sans voix fini, prêt pour les jeux indie, les mods et les game-jams.

Commencez gratuitement. Essayez jusqu'à 2 titres/jour. Aucune carte bancaire requise.

Échantillons

Exemples de musique de jeu générée

Tout voir
Game 8bit Adventure

Game 8bit Adventure

04:11

8-bit chiptune, adventure, C major, instrumental

Game Boss Orchestral

Game Boss Orchestral

01:48

epic orchestral, boss fight, D minor, instrumental

Game Dungeon Ambient

Game Dungeon Ambient

03:22

dark ambient, dungeon, A minor, instrumental

Remarque : les titres d'exemple ne sont là qu'à titre d'inspiration. Vérifiez les droits de votre formule avant toute utilisation commerciale des titres générés.

AI GAME MUSIC MAKER

Bandes-son de jeu libres de droits, tout genre — générées instantanément

Aperçu

Game Music Maker — Bandes-son pour chaque jeu en quelques secondes

Les devs indie, les moddeurs et les équipes de game-jam passaient autrefois des semaines à chercher des compositeurs ou à fouiller les asset-stores pour la bonne boucle. Notre Game Music Maker compresse tout ce pipeline en un seul prompt. Décrivez la scène — Exploration, Combat, Menu, Town, Boss-Fight —, choisissez le style et le tempo et le modèle génère une bande-son de jeu complète sans voix, avec mélodie, harmonie, drums et dynamique, prête à intégrer dans Unity, Unreal, Godot ou RPG Maker.

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Workflow

Comment fonctionne le moteur Game Music

Propulsé par ACE-Step, le Game Music Maker lit votre description de scène, choisit un tempo et une tonalité adaptés au gameplay, sound-designe les parties lead et harmonie, superpose drums et basse et arrange le titre en Intro, Build, Climax et Outro. Chaque sortie est purement instrumentale — pas de voix —, pour que les SFX, dialogues et bruits de pas ressortent proprement. Le mix laisse du headroom clean dans le médium, pour que la musique se place derrière l'audio du gameplay au lieu de lui faire concurrence.

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Cas d'usage

Pour qui c'est

Conçu pour les développeurs de jeux indie, les participants aux game-jams, les moddeurs, les créateurs RPG Maker, les builders Roblox, les level-designers, les devs du dimanche et les streamers. Utilisez le Game Music Maker pour scorer un platformer, faire la musique de menu d'un shooter, mettre en bande-son un étage de roguelike ou produire une OST de jeu complète en un après-midi — sans engager de compositeur.

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Ce qui le rend unique

Pourquoi les devs de jeux le choisissent

La plupart des bibliothèques de musique de jeu libres de droits vous enferment dans les mêmes boucles que tout le monde utilise. Le Game Music Maker vous laisse spécifier la scène exacte, l'époque, l'instrumentation, la tonalité, le tempo et la durée — puis rend un titre original sans voix taillé pour votre jeu. Pas de copyright strikes sur les playthroughs YouTube, pas de boucles stock surutilisées, pas d'attente d'un compositeur.

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Qu'est-ce que le Game Music Maker ?

Une OST de jeu complète en un clic

Le Game Music Maker transforme une description de scène en un titre de jeu instrumental complet — mélodie, accords, drums et arrangement — en environ 20 secondes. Pas de DAW, pas de studio, pas de frais de commission.

Tout genre de jeu couvert

De 8-Bit-Chiptune, 16-Bit-JRPG, Orchestral-Fantasy, Synthwave-Action, Dark-Ambient, Horror, Puzzle, Racing, Fighting, Retro-Shooter, Indie-Folk à Lo-Fi-Cozy — le modèle est calibré sur tout le spectre de la musique de jeu.

Fondation ACE-Step ouverte

Construit sur le modèle musical open source ACE-Step, le Game Music Maker hérite de sa vitesse et de sa contrôlabilité — contrôle finement calibré sur le genre, le tempo, la tonalité, l'ambiance de scène et l'instrumentation, parfait pour itérer sur l'identité audio d'un jeu.

Principales fonctionnalités du Game Music Maker

Production adaptée aux jeux

  • Médium intelligemment mixé pour laisser du headroom aux SFX, dialogues et bruits de pas.
  • Choisissez l'intensité : nappe d'exploration discrète, underscoring de combat à énergie moyenne ou vrai titre de boss-fight héroïque.
  • Verrouillez la tonalité exacte, le BPM, la durée et l'ambiance pour que chaque scène enchaîne proprement.

Puissance de production

  • Vraie structure de chanson — Intro, Build, Climax, Breakdown et Outro au lieu d'une boucle plate.
  • Choisissez l'époque et le style : 8-Bit d'époque NES, SNES-JRPG, PS1-Ambient, AAA-Orchestral moderne, Indie-Chiptune, Synthwave, Lo-Fi-Cozy.
  • Mix stéréo prêt à l'export en MP3/WAV — déposez-le dans Unity, Unreal, Godot, GameMaker, RPG Maker ou Roblox Studio.

Bientôt disponible

  • Mode Boucle — générez une boucle fluide de 30 s, 60 s ou 2 minutes pour la musique de niveau et les menus.
  • Couches adaptatives — couches Exploration vs. Combat séparées qui cross-fadent avec l'état du gameplay.
  • Export de stems — stems isolés de drums, basse, mélodie et nappes pour le remixing in-engine.

Pourquoi choisir notre Game Music Maker ?

Vitesse studio

Titre de musique de jeu complet en ~20 secondes — plus rapide que de fouiller un asset-store.

Vraie structure de chanson

Intro/Build/Climax/Breakdown/Outro — pas une boucle plate de 30 secondes.

Tout genre, toute époque

Chiptune, JRPG, Orchestral, Synthwave, Ambient-Horror, Racing, Lo-Fi-Cozy — tout est calé.

Variations sans fin

Relancez la mélodie, échangez l'instrumentation ou changez d'époque — même scène, résultat frais.

Jamais de voix

La sortie est toujours purement instrumentale — parfaite pour le gameplay, les SFX et les dialogues.

Libre de droits pour les jeux

Titres originaux générés de zéro — sûrs pour Steam, itch.io, console, mobile, Roblox et playthroughs YouTube.

FAQ : Game Music Maker

Qu'est-ce que le Game Music Maker ?

C'est un outil IA qui génère des bandes-son de jeu originales sans voix — mélodie, harmonie, drums et arrangement — dans tout genre de jeu à partir d'un seul prompt texte. La sortie est toujours purement instrumentale, parfaite pour les jeux indie, les mods, les game-jams et les prototypes.

Le Game Music Maker est-il vraiment gratuit ?

Oui. Le Game Music Maker en ligne est gratuit sans obstacles d'inscription. Générez de la musique pour votre jeu, votre prototype, votre mod ou votre game-jam, sans payer à l'avance — et les titres que vous générez sont libres de droits.

Les titres de musique de jeu sont-ils toujours sans voix ?

Oui. Le générateur est verrouillé par défaut sur une sortie instrumentale — pas de voix lead, pas de fredonnement, pas de samples vocaux. Ça garde le mix clean pour les SFX, les dialogues et l'audio du gameplay.

Puis-je choisir un style de jeu précis — 8-Bit, Orchestral, Synthwave ?

Oui. Indiquez le style, l'époque et l'instrumentation dans votre prompt (par ex. « NES-era 8-bit chiptune, square lead, triangle bass » ou « AAA orchestral boss fight, taiko drums, choir »). Le Game Music Maker verrouillera le titre sur ce style.

Combien de temps faut-il pour générer un titre de musique de jeu ?

Un titre complet d'environ 2 à 3 minutes se rend typiquement en environ 20 secondes, selon la durée et les réglages de qualité — assez rapide pour itérer pendant un game-jam.

Les titres sont-ils libres de droits pour les jeux commerciaux ?

Oui. Les titres générés avec le Game Music Maker sont originaux et librement utilisables dans les jeux commerciaux et non commerciaux, les mods, les bandes-son, les releases Steam, itch.io, mobile, les expériences Roblox et les playthroughs YouTube.

Puis-je l'utiliser pour les jeux indie sur Steam et itch.io ?

Absolument. Le Game Music Maker est conçu pour les devs indie — générez des titres de menu, d'exploration, de combat et de boss-fight et livrez-les avec votre jeu sur Steam, itch.io, console ou mobile.

Ça marche pour les game-jams comme Ludum Dare et GMTK ?

Oui — et c'est un super-pouvoir de game-jam. Générez une OST complète en un après-midi, itérez à la volée sur les ambiances de scène et livrez un prototype poli à temps.

Puis-je faire de la musique 8-Bit-Chiptune ?

Oui. Décrivez l'époque et le chipset (NES, Game Boy, SNES, PS1) plus l'instrumentation et le Game Music Maker produira des titres authentiques style chiptune — parfaits pour les platformers rétro et les jeux pixel-art.

Ça marche pour les projets Roblox, RPG Maker et GameMaker ?

Oui. Exportez le MP3 ou le WAV généré et importez-le directement dans Roblox Studio, RPG Maker, GameMaker, Unity, Unreal, Godot ou Construct.

Puis-je viser l'ambiance d'un jeu précis sans copier sa bande-son ?

Décrivez l'époque, le genre et l'instrumentation (par ex. « 16-bit JRPG town theme with pan flute and warm pad ») — le Game Music Maker produira un titre original dans ce style, jamais une copie d'une bande-son existante.

Puis-je générer de la musique de fond en boucle pour les niveaux de jeu ?

Vous pouvez générer des titres courts qui se prêtent au bouclage dans votre moteur. Le mode Boucle (boucles fluides de 30 s/60 s/2 min) est sur la feuille de route et sera bientôt disponible pour des exports nativement compatibles boucle.

Faites votre première bande-son de jeu

Choisissez une scène, verrouillez votre style, appuyez sur Générer — repartez avec un titre de musique de jeu fini, libre de droits et prêt à importer dans votre moteur.